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实况足球胜利11人-PSP实况足球和胜利十一人有什么不同?

发布时间:2020-09-13 17:59:49【足球新闻】人次阅读

摘要实况足球,胜利十一人,电脑上的操作方法?请把问题,问得详细一些。例如实况的哪个版本,实况8还是实况2011。还有,在实况的PC版的安装文件夹下面都有一个sett

实况足球,胜利十一人,电脑上的操作方法?

实况足球,胜利十一人,电脑上的操作方法?

  请把问题,问得详细一些。

  例如实况的哪个版本,实况8还是实况2011。

  还有,在实况的PC版的安装文件夹下面都有一个setting.exe的可执行文件,可以双击这个文件,然后设置按键、分辨率和声音等,设置好了,就可以用键盘来操作了。

  具体按键的使用方法,参照如下:

  盘带(DRIBBLE)

  名称 键位

  普通盘带 十字键

  跳跃(躲避铲球) 铲球的瞬间按R2

  踩停球1(缓步阶段) 缓步阶段按R1

  踩停球2(面向对方球门) 面向对方球门按R2

  侧移 R2+前进方向垂直键位

  向前拨球(细微) R1+L1

  盘带冲刺 盘带中按住R1

  大踏步趟球1 盘带冲刺中按前进方方向键

  大踏步趟球2 盘带冲刺中按R2+前进方的左斜上或右斜上

  高速盘带 盘带前进中按住R2

  低速盘带 盘带中不按方向键

  短传(SHORT PASS)

  名称 键位

  普通传球 方向键+X

  脚后根短传 选手逆方向+X

  直接短传 停球前按方向键+X

  直传身后 方向键+三角键

  直传身后(第一时间) 停球前按方向键+三角键

  R3手动传球 右摇杆+R3

  长传(LONG PASS)

  名称 键位

  普通长传 方向键+圆圈键

  直接长传 停球前按方向键+圆圈键

  长传转移 逆边方向键+圆圈键

  空中直传 L1+三角键+方向键

  R3手动长传 L1+右摇杆+R3

  二过一(ONE TWO PASS)

  名称 键位

  短传二过一 方向键+L1+X(选择时机)+X,三角键,R3手动短传

  长传二过一 方向键+L1+X(选择时机)+圆圈,(L1+三角键),R3手动长传

  传跑配合 X+R2(确定受传者后)

  传中(CENTERING)

  名称 键位

  传远门柱 方向键+圆圈键

  传近门柱 方向键+连按2次圆圈键

  低平球传中 方向键+连按3次圆圈键

  高轨道传中 方向键+圆圈键+R2

  高速传中 方向键+L1+圆圈键(连按2次或3次)

  假动作(FAINT)

  名称 键位

  左右绕跨1 以选手前进方向的逆向连拨两次右摇杆

  左右绕跨2 快速点击L1两次

  左右绕跨3 快速点击R2两次

  假射1 以选手前进方向的左,右方连拨两粗右摇杆

  假射2 能量槽显示中按方块键+X键

  假传1 能量槽显示中按圆圈键+X键

  假传2 能量槽显示中按圆圈键和X键,无须连按!

  先按圆圈键再按X键,两下节奏要分明,但是速度不能太慢!

  上身虚晃1(盘带中) 盘带时快速抹过前进方向的左右斜上

  上身虚晃2(相对禁止中) 快速点击两次前进方向的坐或右

  漏球 停球前按R1

  马赛回传 360度旋转右摇杆

  挑球 上,下(右摇杆)

  双重假射 快速有节奏的连按两次方块键,然后按X键取消,会看到选手先作出射门的假动作,然后扣过对手

  三重假射 和双重假射一样,只不过是要连按三次方块键.然后按X键.

  假射真挑 快速有节奏的连按两次方块键,然后按R1,就会看到队员会先假射,然后在挑射.

  射门(SHOOT)

  名称 键位

  普通射门 方向键+方块键

  直接射门 停球前按方向键+方块键

  高弧度挑射 L1+方块键

  低弧度挑射1 方块键+R1(能量槽显示中)

  低弧度挑射2 双击方块键

  防守(DEFENSE)

  名称 键位

  逼抢1 X键

  按X键即可去抢球,按下R1可提速.

  逼抢2 方块键(无球状态)

  当对手控球,按下方块键可使玩家的选手一同上前围抢

  铲球 方向键+圆圈键

  解围 方块键

  守门员(GOAL KEEPER)

  名称 键位

  出击 三角键

  手动出击 方向键+L1+三角键

  大脚长传 圆圈或方块键+方向键

  手抛球 方向键+X键

  将球放在地面 R1

  定位球(SET PLAY)

  名称 键位

  角球1(普通) 方向键左,右+圆圈键

  角球2(低轨道) 上+R1+圆圈键

  角球3(高轨道) R2+圆圈键

  角球4(地面) 下+圆圈键

  战术角球 X键

  单人定位球(短传) 方向键+X键

  单人定位球(长传) 操作和角球1,2,3一样

  单人定位球(直传身后) 方向键+三角键

  单人定位球(射门) 按强弱顺序依次为:

  上+方块键

  R1+方块键

  R2+方块键

  下+方块键

  按左,右为调节弧度

  双人定位球 Select(选择键)

  切换双人和单人定位球,包括双人定位球的二人位置.

  双人定位球(队员2) 按下L1,其余操作同普通定位球一样.

  出奇不意的用更靠近球的队员2主罚

  双人定位球(队员1) 队员2先按R3拨球,然后队员1上前强力射门

  人墙1 方块键

  全体人墙起跳

  人墙2 X键

  全体人墙不起跳

  人墙3 圆圈键

  人墙中1-2位队员会前冲并起跳

  人墙4 圆圈键+X键

  人墙中1-2位队员会前冲大但不会起跳

  守门员防守 三角键

  在对手罚球一瞬间按下三角键,本方守门员会预先判断

  界外球 圆圈键,三角键,X键

  圆圈键为大力手抛球

  三角键为空档手抛球

  X键短距离手抛球

  点球(射门) 方向键+方块键

  点球(守门) 方向键

  共通操作(进攻与防守)

  名称 键位

  超级取消 方向键+R1+R2

  取消队员行动,让他按照玩家的想法行动

  卡位抢点(球在空中时) 方向键+R2

  战术调整(手动) L2+圆圈键,三角键,方块键,X键

  执行圆圈键,三角键,方块键,X键所各自代表的战术,可复数执行

  战术调整(半自动) L2

  半自动战术调整下,玩家只能执行L2键所代表的战术,其余由AI控制

  攻防意识调整 指挥全队的攻防倾向

  增加攻击倾向:L2+R1

  增加防守倾向:R2

  积极接应(固定控制一名选手时) R2

  积极接应队友并让队友多传球给自己

实况足球胜利十一人9是什么实况足球的版本?

实况足球胜利十一人9是什么实况足球的版本?

是实况最早期的版本胜利11人英文全名叫winnereleven(简称we,比如we10和pes6都可以叫做实况足球第10代,然后我感觉we和pes的区别在于在于两点,主要适用在ps等游戏机平台上,我们称它为日版,pes叫做职业进化足球,适合pc以及ps等很多平台,我们称其为欧版。pes1是和we4是一代游戏,一是pes可玩平台多,二是we节奏相比来说比pes快,其它都差不多

PSP实况足球和胜利十一人有什么不同?

PSP实况足球和胜利十一人有什么不同?

老年实况党,2001年开始玩实况。每年每作基本都跟着玩,包括PC版、PS/XB主机版、PSP版、3DS版等都有玩,这里主要讨论PC版和主机版。


PS1时代的实况2002和PS2时代的实况足球6很经典,但时间太久远了,不作讨论。

实况8胜利十一人:经典

最经典在于可以PC版可以直接局域网联机对战,不论正盗。那些年在网吧经常有联机PK的,然后联着联着就约实战,(不是约架,是约真人足球比赛)是我们80后这代人的经典回忆。游戏体验上各方面都比较平衡,现在对战平台上还有这款游戏。缺点是速度生吃一切,你试试用速度99的马丁斯和佐拉两翼齐飞,中间安个巴蒂或是范尼,基本无解。


PES6职业进化足球:经典

科乐美将胜利十一人(简称WE)改名为职业进化足球(PES),据说是为开拓欧美市场。但在我们老玩家的嘴里还是一直叫实况。PES6也是经典之作,其它方面有别人的答案我就不赘述了,我认为此作将实况的强移机制(就是按R1+R2强制取消后再复写指令,不知道别处叫什么,我们这边叫强制移动,简称强移)发挥了到极致,有某实况大神曾言:“强移为实况之精髓”,强移机制在很多时候能起到决定比赛形势的作用。尤其是在直传球跑防守肋部空档时,适时的强移微操(那会儿还没微操这个词)能够修正球员的跑位路线,让防守方相当被动。当时我就是用这一招鲜在网吧里装B,用中国队爆对手的巴西、法国等强队,那酸爽。。。(现在不敢,怕被群欧)缺点是大力出奇迹,阿德的中圈雷射太逆天,当时对战有一个潜规则:不得选国米,选国米不得上阿德。。。


PES2010:很经典

为什么说很经典,因为这版游戏我和伙伴们玩了7年,从2009年玩到2016年。这版游戏的制作素质相当高,画质就算放到现在也不差,游戏的平衡性相当好,不管你是传控流、防反流、速度流还是下底流,在这版游戏中都能打出自己的风格,很耐玩。唯一的遗憾就是2010是双主角,有两位代言人,一位是梅老板,一位是托妞,直到现在我还在想,如果当时的双主角是梅西和C罗。。。那这部游戏基本可以封神了。


PES2011-2013:变革之作

从2011开始实况进行了大幅度的变革,实话说第一次发现射门力量条变成了一个圆弧时我是有点懵的。远射也从以前的按长力量条变成轻点一下,开始确实不适应,后来慢慢觉得还行,这三年2011开始变革,2012承前启后,到2013体系趋向成熟。AI的策应跑位很聪明,打身后球启动时机选择相当恰当,游戏体验很好。缺点主要有两点:一是挑传成功率过高,一定程度上影响了游戏的平衡性;二是任意球成了电梯球的天下,弧线球和一传一射被弱化,有些单调。


PES2014-2015:失望

本来在2013的基础上,我对PES2014还是很期待的,毕竟新的游戏体系已经适应的差不多了,只要再补强弱点,应该是部不错的作品。结果。。。。。后来科乐美自己都承认2014是个开发度不够的半成品。后面2015的发售挽回一些局面,但这两作注定是令人失望的。我身边的大量实况玩家就是在这两年转向FIFA的。前面我说2010玩了7年也是拜这两作所赐,新作扑街,我只好回去玩老游戏了。


PES2016:低调回归

在足球游戏市场上被FIFA吊打N年之后低调发布这款游戏,让我这个老实况玩家感到该回归了。这款作品继承了2010前老游戏体系的一些优点,又融合了2011-2013新体系的变革,让我们熟悉的那个胜利十一人又回来了。但缺点还是明显的:传切跑控太过流畅,攻防节奏转换太快,踢什么联赛都感觉在打英超。。。进神仙球的机率太高,让人有点审美疲劳。


PES2017:重塑经典

实况足球系列我几乎每年都打大师联赛,而大师联赛打得最长的是2010是2017,2010打了30多个赛季,2017打了15个赛季,PES2017让我重拾了信心,科乐美要是一心一意,游戏还是做得好滴。2017几乎是近几年实况中最完美的一作,各方面做的都不错,不同风格的球队能打出来了,任意球的打法也多样了,那种踢球的真实感也回来了。欧冠的授权也让游戏有了豪门盛宴的氛围。缺点是传控战术比其它战术的优势更明显,当然这也和当今世界足坛打法风格有关。


PES2018:再次变革

2018的系统又进行了一次改变,增加了第二顺位控制球员机制(这个貌似是抄FIFA的,不确定),强化了内切,弱化了下底传中。对我来说又要再次适应,这款游戏由于工作关系,只打了两个赛季大师联赛,所以评价比较主观。


PES2019:真实

PES2019入手不久,目前正在打大师联赛第一赛季。本作在前作基础上进一步强化真实性,从球员动作,到传切配合,再到球队运作,各方面都力求模拟一个真实足球世界。但这也是被部分玩家诟病的原因。传接失误被强化,近在咫尺的短传也可能会接漏;下底传中被进一步弱化,进球率低了很多;但为游戏平衡性,斜45度传中和贴地横传的成功率提高了。任意球控制方法改变了,踢法更多样化,进球对比前几作容易了许多。这一作对启动时机的要求有点BT,直传出球,前锋启动慢了一步,连球都摸不到;回防时启动慢了,后卫连对方前锋脚后跟都铲不到。对于纯玩家来说,这些改变降低了游戏的流畅性,提高了难度。但是对于既玩足球游戏,又踢足球的玩家来说,感觉是进一步增加了游戏的真实性。我身边朋友对这个游戏的评价就是这样呈两极分化。这种改变我个人是持肯定态度的。缺点就比较悲催了:失去了授权,武磊的脸模都变了,我这个赛季还想引进他呢,结果一看脸。。。这货是谁???


码字好累,有空再更吧。

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