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全民实况足球论坛-你怎么看《实况足球》系列游戏?

发布时间:2020-11-03 18:08:34【足球新闻】人次阅读

摘要各位来秀下你们《实况足球》手游的金球、银球妖人阵吧,都有什么?玩了大半年,目前就这阵容,现在中锋莫拉塔已经到顶级了,一直靠4-3-3的阵容来打天下。实话实说,莫

各位来秀下你们《实况足球》手游的金球、银球妖人阵吧,都有什么?

各位来秀下你们《实况足球》手游的金球、银球妖人阵吧,都有什么?

玩了大半年,目前就这阵容,现在中锋莫拉塔已经到顶级了,一直靠4-3-3的阵容来打天下。

实话实说,莫拉塔估计是在金球里面进攻可以排前五的中锋了,这位中锋反越位实在是强,中场吊传和直塞的成功率很高,一般拿到球就是单刀,大禁区外的大力抽射基本上不会跑偏。但是这位奇葩选手的盘带和传球似乎差的离谱,带球冲刺被断的概率很高,如果被对方后卫盯死,传球成功的概率很低。

目前小编阵里还有为妖锋—格拉德尔,主踢左边锋,这位大哥的身体素质强的一匹,盘带冲刺棒棒的,有时候强行超车都不会掉球,缺点就是射门较差,力度比较难控制,习惯性踢飞球,有时候替补上场当个骑兵效果很棒。

摇摆影锋戈麦斯,控球远射都比较猛,缺点是身高太矮,165的身高感觉接角球的时候会被虐出花,不过这位大哥传球是真的好,和莫拉塔配合,直塞球传得非常到位。

由于偶尔玩一下,踢点活动,所以目前只得到了这些球员,感觉4-3-3阵容只要用好直塞和吊传,再配上两个反越位的黄金锋线高手,基本上所有的活动都能做完。

给几个关于实况足球的论坛,最好是实况10的~~~~~~~~~?

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力量型:阿德

技术型:伊布

抢点型:范尼

全面型:亨利

成长型:托雷斯

速度型:马丁斯

控球型:梅西

核心型:小罗

好使型:弗兰

本回答由娱乐休闲分类达人 李伟田推荐

有人说现在玩《实况足球》的人越来越少,玩《FIFA足球世界》的人越来越多了,对此你怎么看?这是为什么呢?

有人说现在玩《实况足球》的人越来越少,玩《FIFA足球世界》的人越来越多了,对此你怎么看?这是为什么呢?

这个问题其实无法避免,枫叔也是老牌的实况玩家,毕竟在我们那个年代,要说玩足球游戏,你提FIFA很多人觉得你不够专业。那时候实况的整体运球和传球感觉更加流畅,快节奏的战术配合打出来会更漂亮。我记得有一年我们去韩国考察游戏,做的游轮里有电玩厅,那时候和朋友打实况,围了很多人看,而且是不同国籍的,所以说那时候实况在市场上,国际上普及度都很高。

后来我基本玩到了PES2011,这之后我就很少买实况了,不过不玩的原因更多来源于年龄的增长。自己开了公司后,没有以前打工的所谓同事了,也不住宿舍一类的,以前在单位可以踢踢足球,现在除非休息自己员工也不敢和我老玩游戏啊,所以基本就荒废了。其实我在PES2011后,还买过一两次游戏,但我觉得我能接受的程度就是2011及以前的,2012之后的总是有种说不出来的变化,让我觉得和以前玩PES感受不一样了。

到了我看到FIFA2019的广告时,我有过那种突然想起来的情况,内心会觉得怎么近年来,不听到PES发新作了?当然你会发现人家依然发布着作品,但是宣传规模上,国内市场的覆盖上,显然没以前那么强了。直到Switch发布,我表弟买来玩游戏时,我发现了他买的FIFA 2019NS版,我好奇的问为什么你不玩实况,回答是实况现在已经不如FIFA了。

其实熟悉日本企业的人,都知道科乐美特别的坑,糟蹋了不少经典IP。实况比FIFA差的主要原因来源于授权方面的缺乏,球队数量啊,联赛类型啊,以及不同球队授权的服装啊,没有EA的优势,甚至被拉开了差距。我记得有朋友吐槽实况选个球队衣服就是单色T恤,感觉代入感变弱了。科乐美是否会在授权上花大价钱和EA看齐,这个真不好说。不过,枫叔虽然不怎么玩足球游戏了,但你让我偶尔打一打,或者怀旧下,我还是更喜欢PES,习惯的过吧。

你怎么看《实况足球》系列游戏?

你怎么看《实况足球》系列游戏?

Konami是怎么把几千万的生意做成几百万的?

  我们统计了2006年迄今每一年《WE》与《FIFA》的销量数据,刚好整整10年,《PES》一栏包括了在非日本地区发售的《PES》系列以及在日本本土发售的《WE》系列。

  不废话了,直接上总结:

  2006年,看到《PES6》这个标题就足以让很多老玩家又沉浸到美好的回忆中去了。没错,《PES6》(WE10)正处在这个系列的黄金时代,走进国内任何一个大小包机房几乎都是……好了,就不老调重弹了,泪;

▲对很多人来说,再也回不去的黄金年代。

  所以在2006年的时候,全世界的风向标都是统一的,『K社懂足球,隔壁懂冰上足球』。全球总销量方面,《PES6》以微弱的优势战胜了《FIFA 07》。

  随后迎来拐点。

  2006年底PS3加入战场,作为PS嫡系的《PES》系列当然必须跟进,哪怕自己根本没有足够的技术准备。为什么这么说呢?很简单,你如果当年玩过《PES2008》就一定会有和我一样的观点,简直就是开历史的倒车,《PES6》一切引以为傲的好东西都没有继承下来,甚至包括WE SHOP这种无关游戏核心的东西,这根本不合逻辑好吧!只能认为根本就是两拨不同的人开发的。

  但因为有着《PES6》的余威,以及PS2版本《PES2008》的继续发光发热(销量超过PS3版的两倍多),《PES 2008》全球销量达到了历史最高点。当然这一年对于《FIFA》来讲更加重要,这一年全平台出击的《FIFA 08》全球总销量超过了《PES2008》,领先将近100万套。

  然而,『余威』这两个字并不是信口胡说的。

  2008年的《PES 2009》没能延续好的势头,全球总销量重新跌回6字头,为什么呢?因为PS2版《PES 2009》和《PES 2008》几乎没区别,只是更新了数据——这其实也是上世代平台的潜规则,《FIFA》也基本这样。但同样的招数只能用一次,今次不灵了。而且,PS3版本的《PES 2009》依旧表现一般,销量还是不如PS2版多。所以,即便是《FIFA 09》没有取得什么大的进步,但奈何《PES》自己不争气,差距直接拉到270万套。

  2009年,依然不进,则退。

  在这里顺便吐槽一个自己当年玩大师联赛的小细节:《PES2010》的一个重大改进就是全新的『大师联赛』,从游戏机制到UI都有很大的变化,自己满怀期待地开始大师联赛之后没多久,就被俱乐部主席的一个邮件浇了个透心凉,邮件大意是『我听说球队风格太凶狠,有人向我投诉,所以你接下来的这场比赛一定要注意尺度,不许犯规,不许黄牌!』

  我愣了半天——我玩的虽然是足球游戏,但对我来说,首先是足球,其次才是游戏。

  退盘,从此不再玩这一作的『大师联赛』。

  紧接着的2010『大年』——世界杯年。

  每个人都知道对于足球游戏来说意味着什么。什么叫『一鼓作气,再而衰,三而竭』?登上PS3平台的第三年,《PES》依然没有能够交出令任何人满意的答卷,在这个『大年』里仅仅交出不到500万套的成绩,而《FIFA 11》则继续攀升,双方的差距拉大到700多万套,可以说,从此已经不是一个量级上的产品了。

  再后来的事情,大家就应该比较熟悉了,《FIFA》的高速发展和《PES》的稳步下滑形成鲜明对比,《FIFA》成为现象级游戏,迈入千万俱乐部之后依然高歌猛进,每年9月份的真人广告片和实际游戏发售预告片成为所有足球游戏玩家不可错过的好片儿,而《WE》还剩下什么,似乎一时半会儿都想不起来。

  让我们再通过下面这个图表更直观地了解这十年来两大系列的兴衰,蓝线《PES》,绿线《FIFA》。

  同一个世界,同一个起点,走向却如此不同。

  没有哪个厂商愿意看到自己的王牌产品衰落,把几千万的生意做成几百万,况且,十年前的景象也证明了,这个市场又不是容不下两个足球游戏;十年之后,游戏市场这块蛋糕越来越大,游戏的销量也越来越高,但为什么一个曾经的王者游戏变成现在这样?技术上的不思进取和观念上的固步自封——所有死去的游戏系列都能总结出这两个原因,对于《WE》系列来说也没什么两样。而作为玩家来说,正在失去的可能不仅仅是一个陪伴多年的老牌系列,也许还要担心EA的进取心。

  Konami可能会说,噫,怪我咯?

  ——对,就怪你。

  让足球游戏玩家越来越别无选择的人,就是你,Konami。

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