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湖人队歌泛娱乐生态倒逼,各大视频为何抢位3D动画?
发布时间:2020-10-21 17:28:40【足球新闻】人次阅读
摘要湖人队歌投稿来源:螳螂财经你说国漫为什么就不能稳定连载周更呢?为什么还有那么多喷它?”张韬今年31岁,在一家国企上班,清水衙门朝九晚五,每天下班之后就是老三样——看小说、玩游戏、追动画。当“螳螂财经”问及动画的时候,他颇有些无精打采。10月份,各大视频网站上火爆连载的追番,有相当一部分都陆续完结,这让最近一直“饱餐”的张韬,陷入了“无漫可追”的状态,颇有
投稿来源:螳螂财经
为什么郭曼不能稳定连载周庚?为什么有这么多喷剂?
张韬今年31岁,在一家国企工作。清水衙门朝九晚五。每天下班后,他看小说,玩游戏,从事动画。
螳螂金融问动画的时候,他比较无精打采。
10月,各大视频网站上相当一部分热播的连载追逐纷纷落幕,让最近“吃得饱饱”的张韬陷入了“不追”的状态,颇为茫然。
我觉得3D是郭曼走向成熟的契机。资金,产业链,文化,IP都有。希望以后奇幻、夏衔、战争等优秀小说都能拍成3D,不要让小鲜肉破坏经典。
吐槽吐槽,张韬对郭曼的热情丝毫不减。
为了在各种平台上看动画,他几乎充值了bilibili、腾讯视频、爱奇艺、芒果电视等会员,每个平台的国家就像是几件珍宝。
1。追范已经成为青年群体的常态,3D动画为IP改编开辟了道路
一直以来,动画给人的印象都是比较年轻或者是儿童画,尤其是和孙曼相比,让人“又气又不开心”。
但事实上,像张韬这样喜欢动漫的80后并不在少数。
今年4月,微博郭曼发布白皮书,显示微博泛二级用户2.92亿,增速超过10%,其中00后只有23.85%,95后超过76%。
也就是说,追求国家的主流人群不再是一群少年,有经济能力支付的人群已经积累了一定的基数。
至于3D动画兴起的原因,很大一部分归结于国内泛娱乐生态的“被迫”。
近20年来,国产真人电影电视剧发展迅速,但动画一度停滞不前。
能点燃的话题大多是《喜羊羊与灰太狼》 《熊出没》 《汪汪队立大功》等儿童动画。虽然《秦时明月》 《侠岚》等3D动画也有出现,但从来没有掀起什么大的风波。国家的崛起更像是一种自我安慰。
于是乎,当《画江湖系列》 《大圣归来》 《大鱼海棠》这些院线动画电影获得了不错的票房时,他们不敢在媒体采访面前代表“国家的崛起”。这种缺乏信心的背后,更多的是对未来的不确定性。
终于有一天,中国泛娱乐生态的“野心”将不再允许这种情况继续下去。
第一,动漫原住民没有排斥,人们的心智在“上升”。
中国90后童年普遍受到动画的影响。央视动画,无论是《哪吒》 《蓝猫淘气三千问》 《葫芦娃》,都给一代人留下了深刻的记忆,观众其实是渴望动画的。
第二,大量IPs聚集,资金需要出路。
从网络评价来看,我就是因为吃了西红柿,吃了天蚕土豆,吃了唐家三少,吃了陈东,梦成神机,才积累了一大批粉丝读者。作品改编的潜在价值可以称之为金庸2.0。
近年来传统武侠剧的“无尽重拍”模式逐渐被观众所厌恶,拥抱小鲜肉收割流的模式,效果越来越弱,而动画则是处女地,很多粉丝跃跃欲试。
第三,动画如果很难实现直播电视剧也可以实现。
传统武侠剧,艺人精湛的演技,对文化的投入,才能完成一部好作品。金庸、古龙、梁羽生等作品一般不脱离“凡人世界”,后期对特效要求不高。
然而夏衔、奇幻、科幻等IP改编的难度根本不是一个数量级。虽然有《黑猫警长》 《古剑奇谭》 《花千骨》等现象级作品,但对于庞大的IP储备来说还是杯水车薪。
粗加工制造一度盛行。对于《三生三世十里桃花》改编自《蜀山剑侠传》的《蜀山战纪》,即使是、赵、这样的演艺学校也挽回不了名声。
动漫可以向观众呈现很多电视剧做不到的东西。就拿《斗破苍穹》来说,电视剧版几乎不能直接看,不能谈什么‘斗翻马’的烂梗。这种“小鲜肉垃圾生产”仅仅是收获流量。
在张韬眼里,过去那些“粗制滥造”的网剧毁了一部又一部的小说,比如《诛仙·青云志》 《择天记》 《极品家丁》 《莽荒纪》,这些在IP的使用上非常成功。但是由于资金和特效的限制,口碑基本上一路横扫大街小巷。
为了降低制作难度,一些编剧对剧情做了一些改编,是一部成功的小说。不管他们怎么改,都比不上原来的,也引来了原党不少批评。3D动画相比
,有着网剧无法比拟的优势。很多富有想象力的宏大场景是传统拍摄方式难以呈现的,也是后期特效难以勾勒出来的。反而3D动画可以很好的呈现出来,相当于为IP适配开辟了一条道路。
第二,3D和2D各有优势,还有很大的进化空间
有需求的地方就会有商机。
但是现在,郭曼前面还有三座山。
第一,3D和2D齐头并进,但成熟度不同。总的来说,中国动画的爆发还是以3D动画为主,主要是因为3D和2D的制作原理不同。
一般来说,3D在建模阶段用的时间最多。
模具完成后,一般是机器一集一集的倒带,只要分镜能保证,制作周期不会耽误太久。
而3D动画的优点是不容易折叠画风,可以支持更复杂的材质和形状,比如华丽的服饰。比起
,2D动画的制作难度要大得多。它需要一次画一幅画。中间出了问题,就得重新画,这样生产周期就加长了。
而且,目前2D动画的人才在国内紧缺,培养周期很长。
一般一个成熟的原创画家需要3-5年的训练才能独立。
2D和3D的区别形成了一个特殊的现象。虽然3D动画在中国的受众群体很大,但是《武动乾坤》 《海贼》以下成长起来的一代人对2D还是有感情的。
这种现象也可以在动漫出海方面看到。
以腾讯动画为例,早在2016年《火影》 《从前有座灵剑山》 《一人之下》就在日本电影站播出了,但2D动画出海依然是主流。
可见3D有优势,但2D在海外相对认可。
第二,生产生态还有差距,稳定更新需要时间。
现阶段国内3D动画已经成熟,技术也在不断进步。从《狐妖小红娘》的标准可以看出,大部分人一边吐槽一边夸画质。
在连载动画中,《姜子牙》 《斗罗大陆》 《星辰变》等3D作品几乎代表了郭曼的巅峰画质,很多人在弹幕上留言,每一帧都符合“壁纸”的标准。
虽然很多人仍将郭曼与日漫、迪士尼相提并论,但这些评价也有“徇私”之嫌,但无可争辩的是,普通观众更关心的是郭曼能否“日复一日地自我更新”。
追动画就像谈恋爱。异地恋失去了多少热情?我觉得郭曼的审美达到了我的要求,但是更新周期跟不上。
以《凡人修仙传》为例。影片开头两分钟,结尾两分钟。故事片短小精悍。
animation的铁杆粉丝陆离指出了另一个问题。郭曼的更新周期一般太长。能做每周更新的动画为数不多,一集只持续几分钟,一集不能每周更新。
以《妖神记》和《妖神记》为例,7分钟的动画长片只有4分钟左右,吐槽时间问题的弹幕占绝大多数。
准确的说,目前国内没有一家公司能稳定周表超过20分钟。以《万界仙踪》为例,国内顶尖动画公司玄寂科技有九个工作室,并投资两个工作室专门做《斗罗大陆》,但依然无法稳定周看。
玄寂科技就是这样,其他公司水平更差。最近流行的
《斗罗大陆》不错,但是仅仅三集动画就花了六年的时间完成了一件合适的工艺品。
腾讯动画一位相关人士告诉螳螂财经,这涉及到受众需求、成本、产能、审核等诸多原因。
比如审美
此外,动画制作的持续投资需要稳定、正的商业回报作为支撑,但目前大多数动画实际上很难实现。
而且按照规定,投资500万以上的动漫项目需要注册备案,剧集过长不利于内容审核和后续的修改调整。
当然,这些都是客观原因。总的来说,国内动画自由发挥的环境还不够,高“综合成本”是绊脚石,需要时间来沉淀,进一步渗透资本。
第三,成熟的技术背后,文化价值还需要深化。
与日漫和迪士尼动画相比,郭曼有着无可比拟的优势,那就是文化差异和IP差异。
美国大片和孙曼之所以风靡全球,是因为它们传达了爱、友谊、亲情、真诚、善良等普世价值,而国外的制作团队却无法理解仁、义、礼、智、信、家、国等中国文化传统的核心和精髓。
比如你在英文字典里找不到“道德”这个词的翻译,甚至连它的同义词都找不到。
再比如迪士尼的《雾山五行》,前期抓住了观众的胃口,结果票房翻车。不同的文化和审美自然无法满足国内很多受众的文化需求。
以前这种文化需求是隐藏的,但在中国人心中就像是隐藏着一只野兽。
《花木兰》 《大圣归来》 《哪吒》这些电影与其说是国家的崛起,不如说是中国人潜意识文化需求的觉醒。随着网络小说的兴起,大量带有浓厚中国元素的故事被储存起来,其中的差异是日本人和美国人无法企及的。
可惜国内动画文化价值的发展普遍不足,还没有形成一套讲故事的体系或方法论。
从某种程度上来说,中、日、美并不在一条轨道上。依托IP,在文化价值上还有很大的潜力可以挖掘。
3。差异化时代,3D动画成为长视频平台的下一个战场
罗马不是一天建成的,3D动画在泛娱乐生态中的突出地位其实是各大视频平台竞争的结果。
这几年长视频平台陷入了版权流失的漩涡,同质化竞争已经耗尽了各大平台。以爱奇艺为例,2019年亏损达到103亿,自制剧和差异化是各大平台的必经之路。
在动画方面,bilibili和腾讯视频有优势。
bilibili以二次元文化的新生力量出现,不断打破循环。从2018年底开始,bilibili在“MADE BY BILIBILI”全国创作大会上宣布了他们对国产原创动画的援助计划。
这两年还投资了著名的动画公司,如《画梦动画》、《中国电影年》、《艺术绘画》等。
根据bilibili 2019-2020动画制作大会上公布的数据,2019年《国创》成为bilibili新用户最感兴趣的专业内容,今年bilibili也借此机会制作了很多高质量的国创剧,比如《白蛇》 《凡人修仙传》 《雾山五行》等等。
腾讯视频的布局相对要长很多。
早在2014年,腾讯就斥资50亿人民币收购盛大文学,成立阅读集团,开拓上游内容端。
2019年腾讯投资《元龙》制作团队虚拟电影产业和《灵笼》动画公司分子互动。
2020年,文悦集团换了头,腾讯影业CEO程武新上任。最近几个月,
收购了白马文化的多数股权。
目前,文悦、腾讯动画、腾讯游戏共同组成了腾讯的三大IP孵化基地,腾讯郭曼的IP储备已经占到整个行业的90%。
8月8日,腾讯年度视频动画发布会一口气披露了60多个动画项目,在郭曼的投资可谓财大气粗。
腾讯2020年年报提到,上半年,腾讯视频综艺、电视剧因无法复工等问题流量逐月下降。而《超神学院之雄兵连》等主要动画和IP改编电视剧则带动了平台成员的增长,w
优酷和芒果在动画上动作不大。阿里影业、阿里文学、云峰基金这两年分别投资了神驹动画、极光动画、玄寂科技等动画公司,但短期内没有出现现象级动画。
所以我们可以看到腾讯和bilibili在长视频四大的竞争中占据了制高点。腾讯的优势在于强大的内容和IP储备形成的二级内容生态,bilibili的优势主要在于郭曼领域的先发优势。
第四,写在最后
从2011年开始,日子连续八年增长。
2018年,256家日本动画制作企业总收入138.72亿元,同比增长3.6%。
各企业平均收入5485.81万元,同比增长8.1%。
日漫经过多年的发展,已经形成了以“IP”为核心的动画生态系统,集动画、漫画、游戏、轻小说、虚拟偶像等行业于一体,动画已经成为日本人生活中不可或缺的一部分。
以邻居为镜,根据《非人哉》,2020年左右,中国动画市场市值空间将达到近5000亿元。
目前长视频平台已经争斗多年,3D动画可能成为一个竞争的机会。
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